วิทยาศาสตร์ (เทคโนโลยี) 1 : by KruKuk Apinya

วิทยาศาสตร์ (เทคโนโลยี) 1 : by KruKuk Apinya

07/13/2020 Off By apinlovereal

ศึกษาการออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงนามธรรมเพื่อแก้ปัญหาหรืออธิบายการทำงานที่พบในชีวิตจริง การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปร เงื่อนไข วนซ้ำ การออกแบบอัลกอริทึม เพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์อย่างง่าย การเขียนโปรแกรมโดยใช้ซอฟต์แวร์ Scratch, python, java และ c เป็นต้น  ศึกษาการรวบรวมข้อมูลจากแหล่งข้อมูลปฐมภูมิ ประมวลผล สร้างทางเลือก ประเมินผล ตลอดจนใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย การจัดการอัตลักษณ์ การพิจารณาความเหมาะสมของเนื้อหา ใช้สื่อและแหล่งข้อมูลตามข้อกำหนดและข้อตกลงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

กระดานสนทนา


เนื้อหารายวิชา

แผนที่ เรื่อง แบบฝึกหัด เวลา(ชั่วโมง)
0 1
1 แนวคิดเชิงนามธรรม

templete ppt 20 pt

ส่งงานแนบไฟล์ 2
2 การแก้ปัญหา 10 pt quizizz code.org,

projects.raspberrypi.org

quizizz test

2
3 การเขียนรหัสลำลองและผังงาน,

แหล่งความรู้ 2 ,

แหล่งความรู้ 3,

แหล่งความรู้ 4

เขียนผังชีวิตประจำวัน+ประวัติส่วนตัว 20 pt

กิจกรรมออกแบบ,

โปรแกรมที่ออกแบบ

ส่งงานแนบไฟล์

2
4  แรกพบไพทอน Editor Online Python compiler

ส่งงานแนบไฟล์

2
5  การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ Editor Online Python compiler 1
6 การเขียนโปรแกรมแบบมีทางเลือก Editor Online Python compiler 1
7 การเขียนโปรแกรมด้วยไพทอนเพื่อประยุกต์ใช้งาน Editor Online Python compiler

ส่งงานแนบไฟล์

1
8 เริ่มต้นกับ Scratch 

เพิ่มเติม

งาน 20

อัดวิดีโอ 10

เผยแพร่+ส่ง 10

qrcode 10

ppt info summery 20

present 10

test 20

download program Scratch 3.0,

scratch.mit.edu

1
9 การสร้างตัวแปรใน Scratch scratch.mit.edu 1
10 เงื่อนไขและการวนซ้ำแบบมีเงื่อนไข scratch.mit.edu 1
11 การโปรแกรมด้วย Scratch เพื่อประยุกต์ใช้ scratch.mit.edu 1
12 รวบรวมข้อมูลอย่างไรกันดี 10 pt gg drive 1
13 สนุกกับแบบฟอร์มออนไลน์ 10 pt gg form 1
14 ภัยคุกคามจากการใช้เทคโนโลยี

ดูแลคอมพื้นฐาน 10 pt

download,

ใบงาน จริยธรรมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ

ส่งงานแนบไฟล์

2

สอบปลายภาค 20 คะแนน

 

8,850 total views, 3 views today